بحث عن عمارة الحاسب

في هندسة الكمبيوتر، توجد منصة دراسية تُعرف باسم الهندسة المعمارية، وهندسة الكمبيوتر هي تصميم وهيكل العمليات الوظيفية لنظام الكمبيوتر، وهندسة الكمبيوتر هي بصمة وظيفية لجميع المتطلبات والتصميم بالإضافة إلى تطبيق الأجزاء المختلفة للكمبيوتر، حيث يركز على بعض الأسس من خلال وحدة المعالجة المركزية (CPU) التي تؤدي داخليًا لجميع المهام وأيضًا كيفية اتصالها بالعناوين، داخل ذاكرة الكمبيوتر وأيضًا المعرفة العلمية في ظل تنظيم الكمبيوتر.

هندسة الكمبيوتر

يمكن تعريف هندسة الحاسب على أنها علم، ومجموعات كبيرة، وهندسة حاسوبية تعليمية، وكذلك اختيار وتوصيل أجهزة الكمبيوتر، المناسبة لبناء أجهزة الكمبيوتر التي تتناسب مع الأهداف المرجوة، من حيث الأداء والعمل والتكلفة.

هندسة الكمبيوتر أو هندسة الكمبيوتر

هو المصطلح المستخدم للدلالة على العلم الذي يدرس المفاهيم التي لها صلة بين مكونات الأجهزة الملموسة للكمبيوتر مع بعض مكونات البرامج الممثلة في نظام التشغيل، وقد حددت العالمة جين أمدال هندسة الكمبيوتر على أنها بعض من ملامح الحاسب وخصائص الحاسب التي تظهر مبرمجة بلغة التجميع وهي تظهر في شكل مفاهيم هيكليّة ونماذج وظيفية، ومفهوم الحاسوب ركز على تصميم المجموعات التربوية والموجهة للشبكات المحلية، و واستمر ذلك حتى ثمانينيات القرن الماضي، للتركيز بعد ذلك على تصميم وحدة المعالجة المركزية وأيضًا في عملية وحدة الذاكرة ونظام الإدخال والإخراج وكذلك العمليات المتوازية بالإضافة إلى بعض الجوانب الأخرى.

بناء مجموعات التعليم

تعتبر واجهة بين برامج وأجهزة الكمبيوتر، حيث يمكن رؤيتها على أنها مبرمج الأجهزة، وعادة ما لا تفهم أجهزة الكمبيوتر اللغات عالية المستوى، والتي تحتوي على القليل إن وجدت، وأيضًا هناك عناصر لغة تترجم مباشرة مع أكواد العملية والجهاز الأم، ولكن المعالج عادة ما يفهم فقط تلك التعليمات المشفرة بشرح طريقة رقمية، عادة بأرقام ثنائية، وأيضًا مع أدوات برمجية، بالإضافة إلى الإرشادات والعناصر الموجودة في الكمبيوتر المتاح للبرنامج مثل أنواع البيانات، والسجلات، أوضاع المعالجة والذاكرة.

تنظيم الكمبيوتر

تعمل منظمة الكمبيوتر على تنظيم وتحسين المنتجات القائمة على الأداء، على سبيل المثال، يحتاجون إلى معرفة سعة المعالجة، لذلك قد يحتاجون إلى تحسين البرنامج من أجل الحصول على أفضل أداء بأقل تكلفة ممكنة، وقد يحتاج ذلك إلى بعض التحليلات التفصيلية والخاصة لمنظمة الكمبيوتر، على سبيل المثال، وحدة فك ترميز الوسائط المتعددة، قد يحتاج المصممون إلى معالجة ترتيب معظم البيانات التي تتم معالجتها في مسار البيانات السريع.

يساعد تنظيم الكمبيوتر أيضًا في التخطيط والتنظيم اللازمين لاختيار المعالج لمشروع معين، وتحتاج مشاريع الوسائط المتعددة الوصول إلى بيانات سريعة جدًا، بينما قد يحتاج البرنامج الإشرافي إلى انقطاعات سريعة في بعض المهام أحيانًا، والتي تحتاج إلى بعض المكونات الإضافية، من أجل على سبيل المثال، يمتلك الكمبيوتر القدرة على المحاكاة الافتراضية التي تحتاج إلى أجهزة وذاكرة افتراضية مثل ذاكرة الكمبيوتر والمحاكاة المختلفة التي يمكن أن تظل منفصلة بشكل منظم وميزاتها لها تأثير على استهلاك الطاقة وتكلفة المعالج.

عملية التنفيذ

وقد وصفت مجموعة التعليم التعليم والعمارة الدقيقة التي يجب تصميمها وآلية عملها، وهذا ما يعرف بعملية التصميم والتنفيذ.

أولاً، يتم تحديد تصميم وتنفيذ الكتلة التي تكون في شكل بنية النظام الصغير وهي موجودة في المقام الأول، ولكن كل هذا يتوقف بشكل أساسي على المنطق.

ثانيًا، أيضًا عملية تنفيذ التصاميم، والتي تقع على مستوى العناصر الأساسية، والتي تُعرف بالبوابات وأجهزة الإرسال، وأيضًا بعض الكتل الكبيرة التي يمكن من خلالها أن تتم عملية التنفيذ على هذا المستوى، أو حتى على جزء واحد من المادة، لبعض الأسباب المتعلقة بالأداء.

ثالثًا، توجيه التنفيذ الفعلي للدوائر الفيزيائية، حيث توضع المكونات في دائرة مختلفة في مخططات أو حتى على لوحة، ويتم توجيه الأسلاك التي تربطها.

رابعًا، العمل على تصميم بعض الاختبارات للكمبيوتر لتحقيق كل المعرفة، إذا كان يعمل في جميع المواقف والتوقيتات، وبمجرد أن تبدأ عملية التنفيذ والتصميم الأولى في المحاكاة، باستخدام المحاكاة المنطقية، والتي نجدها بطيئة جدًا في عملية التشغيل. من البرامج الحقيقية، ويتم ذلك بعد إجراء الكثير من التصحيحات التي تم من أجلها بناء النماذج الميدانية للبرامج والتصميم، مع توقف العديد من الهوايات في تلك المرحلة، والخطوة الأخيرة هي اختبار النموذج الأول للدوائر المتكاملة، الأمر الذي يتطلب دوائر متكاملة لإصلاح المشكلات.

Scroll to Top