باستخدام Scratch، يمكنك برمجة قصصك وألعابك التفاعلية – ومشاركة إبداعاتك مع الآخرين في المجتمع عبر الإنترنت.
يساعد سكراتش الشباب والأطفال على التعلم بشكل منظم والعمل بشكل تعاوني – مهارات أساسية للحياة في القرن الحادي والعشرين.
خسر في لعبة الفضاء
الخطوة 1 حرك سفينة الفضاء
دعونا نجعل سفينة الفضاء تطير نحو الأرض!
ابدأ مشروعًا جديدًا، واحذف القطة التي ستظهر أمامك، بحيث يكون مشروعك فارغًا، يمكنك العثور على محرر Scratch عبر الإنترنت على jumpto.cc/scratch-new.
أضف كائنات الأرض والمركبة الفضائية إلى شاشة مشروعك. يمكنك أيضًا إضافة خلفية “نجوم” إلى الشاشة لإضفاء مظهر فضاء على اللعبة. هكذا يجب أن يبدو مشروعك
انقر فوق سفينة الفضاء، ثم انقر فوق علامة التبويب “الموضوعات”.
استخدم أداة السهم لتحديد الصورة، ثم انقر فوق مقبض التدوير الدائري، وقم بتدوير الصورة حتى تصبح على جانبها.
أضف هذا الرمز إلى كائن سفينة الفضاء قم بتغيير الأرقام في كتل التعليمات البرمجية، بحيث يكون الرمز هو نفسه كما في الصورة أدناه.
إذا نقرت على الكتل البرمجية لتشغيل التعليمات، يجب أن ترى سفينة الفضاء تتحرك باتجاه وسط الشاشة.
موضع الشاشة x (0) y (0) هو مركز الشاشة الرئيسية، وموضع مثل x (- 150) y (-150) باتجاه أسفل يسار الجزء الرئيسي، و a الموضع مثل x (150) يقع (150) بالقرب من أعلى اليمين.
إذا كنت بحاجة إلى معرفة إحداثيات موضع على المسرح، فحرّك الماوس إلى الموضع الذي تريده واكتب الإحداثيات المعروضة أسفل الجزء الرئيسي.
جرب الرسوم المتحركة، من خلال النقر على العلامة الخضراء أعلى المنصة مباشرة.
ثم احفظ المشروع
الخطوة 2 تحريك باستخدام الحلقات
هناك شرح طريقة أخرى لتحريك مركبة فضائية وهي إخبارها بتحريك كمية صغيرة، عدد كبير من المرات.
احذف الرمز من التعليمات البرمجية الخاصة بك، بالنقر بزر الماوس الأيمن فوقه والنقر فوق حذف، يمكنك أيضًا حذف الرمز أو الرمز عن طريق سحبه من منطقة البرنامج النصي، والعودة إلى منطقة كتل التعليمات البرمجية.
بعد إزالة الرمز، أضف هذا الرمز بدلاً من ذلك
يستخدم التكرار لتكرار الكود، ويُعرف أيضًا في البرمجة باسم حلقة.
إذا نقرت على العلامة لتجربة هذا الرمز الجديد، فسترى أنه يفعل نفس الشيء تمامًا كما كان من قبل.
يمكنك إضافة المزيد من التعليمات البرمجية إلى الحلقة الخاصة بك، للقيام بأشياء مثيرة للاهتمام، إضافة تغيير تأثير اللون بمقدار 25 (من قسم المظهر)، لتغيير لون سفينة الفضاء بشكل متكرر أثناء تحركها
انقر فوق العلم لرؤية الرسوم المتحركة الجديدة.
يمكنك أيضًا جعلها أصغر وأنت تتحرك نحو الأرض.
اختبر الرسوم المتحركة الخاصة بك، ماذا يحدث إذا قمت بالنقر فوق العلم مرة أخرى هل تبدأ مركبتك الفضائية بالحجم الصحيح يمكنك استخدام هذه الكتلة لإصلاح الرسوم المتحركة اضبط الحجم على 100٪
ثم احفظ مشروعك
الخطوة 3 القرد العائم
دعنا نضيف القرد إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك، ونعتبره القرد الضائع في الفضاء!
ابدأ بإضافة كائن قرد من المكتبة.
انقر فوق كائن القرد الجديد الخاص بك، ثم انقر فوق المظاهر، حيث يمكنك تعديل شكل القرد، والنقر فوق أداة Ellipse، ورسم خوذة مسافة بيضاء حول رأس القرد.
انقر الآن على البرامج النصية، وأضف هذا الرمز إلى القرد، بحيث يدور ببطء في دائرة إلى الأبد وكتلة أخرى من التعليمات البرمجية، لكنها ستستمر في الدوران إلى أجل غير مسمى.
انقر فوق العلم لاختبار القرد الخاص بك، وسوف تضطر إلى النقر فوق زر التوقف (بجوار العلم) لإنهاء تحرك القرد في الشاشة أمامك.
الخطوة 4 الكويكبات
دعنا نضيف بعض مساحة الصخور العائمة إلى الرسوم المتحركة للعبتك.
أضف صورة gif “صخرية” إلى gif الخاص بك.
أضف هذا الرمز إلى صخرتك، لتظهر على الشاشة
عند النقر فوق نقطة باتجاه Earthforevermove 2 درجة إذا كانت على الحافة، قم بالارتداد
انقر فوق العلم لاختبار صخرتك، فهل ترتد على الشاشة .
الخطوة 5 النجم الساطع
دعونا نجمع الحلقات لجعل النجوم تلمع.
أضف صورة gif “نجمة” إلى صور GIF الخاصة بك
أضف هذا الرمز إلى نجمك
انقر فوق العلامة لاختبار هذا النوع من الرسوم المتحركة، ماذا تفعل هذه الأيقونة اجعل هذا النجم أكبر قليلاً 20 مرة، ثم اجعله أصغر قليلاً 20 مرة بالنسبة لحجمه الأصلي، يتم إدخال هذين الشيئين داخل الحلقة الأبدية، لذلك تستمر الرسوم المتحركة في التكرار، حتى تبدو النجوم لامعة.