كان Super Smash Brothers في عام 1999 لجهاز Nintendo 64. تم إصداره في جميع أنحاء العالم بعد بيع أكثر من مليون نسخة فيه. تضمنت ثمانية شخصيات من البداية (ماريو، دونكي كونج، لينك، ساموس، يوشي، كيربي، فوكس، بيكاتشو)، مع أربعة شخصيات قابلة للتبديل (لويجي، كابتن فالكون، نيس، وجيجليف)، تم إنشاؤها جميعًا بواسطة Nintendo أو a مطور طرف ثان. .
أسماء سلسلة ألعاب Super Smash Brothers
سوبر سماش بروس 1999
في Super Smash Bros.، يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين اللعب في وضع تعدد اللاعبين (مقابل)، مع القواعد المحددة لكل مباراة محددة مسبقًا من قبل اللاعبين. هناك نوعان من المباريات التي يمكن تحديدها الوقت، حيث يفوز الشخص صاحب أكبر عدد من الأهداف في نهاية الوقت المحدد، والمخزون، حيث يكون لكل لاعب عدد محدد من الأرواح ويتم استبعادهم من اللعب عند انتهاء حياتهم استنفدت.
تضمن وضع اللاعب الفردي في هذه اللعبة وضع المغامرة الفردي الذي يتبع دائمًا نفس سلسلة الخصوم على الرغم من أن اللاعب يمكنه تغيير الصعوبة. هناك أوضاع أخرى للاعب الفردي مثل التدريب والعديد من الألعاب المصغرة، بما في ذلك “كسر الأهداف” و “لوحة المنصات”. يتم تضمين كل هذه باستثناء “لوحة النظام الأساسي”. هناك تسع مراحل قابلة للعب في وضع Versus، وثماني مراحل تعتمد على كل من الشخصيات الأولى (مثل Princess Peach’s Castle for Mario و Zebes for Samus و Sector Z for Fox) ومملكة الفطر، والتي تستند إلى شخصيات من الأصل، حتى أنها تحتوي على العفاريت الأصلية والإصدار الأصلي لموضوع Overworld من تلك اللعبة.
سوبر سماش بروس ميليه 2001
أحد متابع GameCube، Super Smash Bros. Melee، الذي تم إصداره في اليابان في أواخر عام 2001، وفي أوروبا وأستراليا في مايو 2002. كان لديه فريق تطوير وميزانية أكبر من Super Smash Bros. تم إصداره لأكبر إشادة و اشادة بين النقاد والمستهلكين.
منذ إطلاقه، تم بيع Super Smash Bros. تمتلك لعبة Melee أكثر من 7 ملايين نسخة وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا وتحتوي على Super Smash Bros. تحتوي Melee على 26 حرفًا، منها 15 متوفرة في البداية، أي أكثر من ضعف عدد الشخصيات في سابقتها. هناك أيضًا 29 مرحلة. لقد أدخلت وضعين جديدين للاعب الفردي إلى جانب الوضع الكلاسيكي وضع المغامرة ووضع كل النجوم. يحتوي وضع المغامرة على أجزاء منصة مشابهة للعبة المصغرة الأصلية “Race to the Finish”، كل النجوم هي معركة ضد كل شخصية قابلة للعب في اللعبة، وتتيح للاعب حياة واحدة فقط يتراكم فيها الضرر في كل معركة و عدد محدود من العناصر تلتئم بين المعارك.
سوبر سماش بروس. Brawl 2008
على الرغم من الإعلان عن Super Smash Bros. كانت الثالثة قبل وقت طويل من E3 2006، فقط لكشف النقاب عن المعلومات الأولى في شكل جديد في عام 2006، وسميت اللعبة Super Smash Bros. Brawl وتم إصدارها في جميع أنحاء العالم في عام 2008. طاقم من الشخصيات، سلسلة Konami’s Metal Gear Solid Snake، ومنافسه القديم ماريو سونيك القنفذ من سلسلة Sega التي تحمل الاسم نفسه.
كانت Brawl أيضًا أول لعبة في الامتياز تدعم اللعب عبر الإنترنت، عبر اتصال Nintendo Wi-Fi، وتوفر القدرة للاعبين على بناء مراحلهم الأصلية. تحتوي اللعبة على إجمالي 39 شخصية قابلة للعب و 41 مرحلة. يتميز Brawl أيضًا بالتوافق مع أربعة أنواع من وحدات التحكم (Wii Remote من جانبه، وجهاز التحكم الكلاسيكي، ووحدة التحكم GameCube بينما استخدم أسلافه فقط وحدة التحكم الوحيدة المصممة لهذا النظام. كما يتمتع اللاعب أيضًا بالقدرة على تغيير تكوين عناصر التحكم و نوع وحدة التحكم.
لعبة Super Smash Bros لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U 2025
في E3 2011، تم التأكيد على أن Super Smash Bros ستأتي إلى Nintendo 3DS و Wii U، حيث تتوافق اللعبتان مع بعضهما البعض. صرح ساكوراي أنه تم الإعلان عن الجاذبية وأن المطورين بحاجة إلى الألعاب، حيث لم يبدأ تطوير الألعاب حتى مايو 2025 بسبب الإنتاج على Kid Icarus Uprising. في 21 يونيو 2025، أعلنت نينتندو أن إنشاء الألعاب سيكون إنتاجًا مشتركًا بين شركة ساكوراي سورا المحدودة وشركة بانداي نامكو إنترتينمنت. تم الكشف عن الألعاب رسميًا في E3 2025، مع نشر معلومات جديدة عبر المقطورات وعروض Nintendo Direct ومنشورات المطورين على Miiverse.
لعبة Super Smash Bros. Ultimate 2025
في أبريل 2025، قامت شركة Bandai Namco Entertainment بنشر إعلان توظيف على موقع فرص عمل في اليابان. تتكون صفحة التوظيف من قائمة مبرمجي “Smash Bros. 6″، والتي كان من المتوقع إصدارها في عام 2025 لجهاز Wii U و Nintendo 3DS.
تشير الصفحة إلى أنه كان هناك 120 مطورًا للعبة يعملون في المشروع في ذلك الوقت، وأن Bandai Namco تتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 200. ومع ذلك، بعد وقت قصير من نشرها، تم حذف الصفحة. في عمود عام 2025 في Weekly Famitsu، ألمح ساكوراي إلى إمكانية التقاعد، معربًا عن شكوكه في أنه يمكن أن يستمر في ممارسة الألعاب إذا ظلت مسيرته مرهقة.
في ديسمبر 2025، صرح ساكوراي مرة أخرى أنه غير متأكد من وجود لعبة أخرى في سلسلة سماش بروس. في 8 مارس 2025، تم عرض إعلان تشويقي للعبة أثناء Nintendo Direct. أكد ساكوراي لاحقًا أنه شارك في المباراة في صمت يومًا بعد يوم. في 22 مارس 2025، أعلنت Nintendo أنها ستستضيف بطولة Super Smash Bros أخرى. العب للمرة الأولى وتنافس في سلسلة من المباريات قبل اختيار الفائز.